Корень проблем Cyberpunk 2077, оптимизация оптимизма TLoU Part 1 и прочее

* Ведущий дизайнер квестов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 Павел Сашко рассказал в интервью, что разрабатывать «Ведьмака» было гораздо проще из-за различных трюков, использовавшихся в игре.

More from my site